VRChat: avatar maken - hoe het werkt
In VRChat kunt u uw eigen avatar maken. Dit verpersoonlijkt je in virtual reality. In deze praktische tip hebben we de noodzakelijke stappen voor u samengevat om VRChat-avatar te maken.
Tekens zoeken voor VRChat Avatar
Je eigen avatar presenteert je in VRChat. Je bewegingen worden weergegeven door de 3D-figuur en zorgen zo voor de gewenste ervaring tijdens het chatten in virtual reality. Het maken van de avatar is niet zo eenvoudig als bij veel andere games en chatrooms.
- In VRChat kunt u 3D-modellen alleen als avatars gebruiken. Als u kennis van dit gebied hebt, kunt u op dit moment zelf een avatar maken en deze gebruiken (zie hieronder).
- Het 3D-model moet compatibel zijn met Unity. Deze moeten "volledig opgetuigd" zijn, dat wil zeggen volledig functioneel om te worden gebruikt.
- U kunt ook overeenkomstige modellen downloaden van externe websites.
- VRChat beveelt de "Unity Asset Store" aan, die talloze werkende avatars presenteert. Veel van deze zijn gratis en worden aanbevolen voor elke smaak.
- Download vervolgens de gegevens van het geselecteerde 3D-model.
Maak je eigen VRChat-avatar: hier is hoe
Nadat u het VRChat 3D-model op uw computer hebt geïnstalleerd, doet u het volgende:
- Importeer de avatar-bestanden met behulp van de SDK. Dit omvat ook alle textuurbestanden die u ook moet downloaden voor het karakter. Selecteer bij het importeren het animatietype "Humanoid", omdat dit de enige manier is om het als avatar te gebruiken.
- Open vervolgens de avatar in een scène. Hiermee kunt u precies zien of het 3D-model rechtop staat of in een vreemde positie zit. De beste instellingen hier zijn "0, 0, 0".
- Let er bij het kiezen van de grootte op dat het karakter niet groter is dan 5 x 5 x 5 m. Anders zou dit leiden tot weergaveproblemen.
- Vervolgens kunt u de bewegingen van de avatar wijzigen met "VRC_AvatarDescriptor" van Unity. Hiermee kunt u bijvoorbeeld de kaakbewegingen tijdens het spreken direct aanpassen.
- Ga vervolgens naar het "Show Build-configuratiescherm" in de SDK. U kunt dit gebruiken om het aantal polygonen te controleren en of er problemen of fouten zijn. Je moet dit natuurlijk oplossen.
- Nu heb je je eigen virtual reality-avatar gemaakt.
Als u nog steeds op zoek bent naar een geschikte VR-bril, hebben we een overzicht samengesteld van de geschikte modellen voor elk platform.