Soulslike: definitie van de term en bekende genre-vertegenwoordiger
"Soulslike" is een term uit de game-scene en komt van de zogenaamde "Souls-games". In dit artikel zul je precies weten waar de term vandaan komt en welke andere genre-vertegenwoordigers er zijn.
Soulslike - dat is de reden
De term "Soulslike" gaat terug naar de bekende games Dark Souls en Demon's Souls en is ondertussen een onafhankelijke genre-naam geworden.
- Demon's Souls werd in 2009 uitgebracht door de Japanse game-ontwikkelaar From Software exclusief voor de PlayStation 2. In navolging hiervan kwam de game "Dark Souls" in 2011 op de markt.
- Inhoudelijk hadden de twee games niets met elkaar te maken, maar Dark Souls wordt beschreven als de spirituele opvolger van Demon's Souls. Afgezien van de donkere sfeer, bieden de games enkele gameplay-elementen die nog nooit eerder hebben bestaan.
- Voor elk verslagen monster ontvangt de speler zielen die als betaalmiddel dienen: enerzijds voor items en anderzijds om het karakter te verbeteren. Bovendien worden de opslaglocaties vertegenwoordigd door kampvuren, die worden gebruikt om uit te rusten maar ook om te stijgen.
- Hoewel er allerlei genezende items in Demon's Souls waren die spaarzaam moesten worden gebruikt, introduceerde Dark Souls de Estus-fles - die uiteindelijk een karakteristiek element van het genre werd.
- Dit heeft slechts een bepaald aantal ladingen dat u alleen kunt herstellen als u bij het kampvuur rust. Maar wees voorzichtig - bij het gebruik van het kampvuur worden alle vijanden (behalve de baasmonsters) nieuw leven ingeblazen.
- Wat vooral aantrekkelijk is voor sommigen en vooral zenuwslopend voor andere spelers: de Souls-spellen worden gekenmerkt door een zeer hoge moeilijkheidsgraad. Het is vaak genoeg als een tegenstander een hit kan landen zodat het spel voorbij is.
- Last but not least is de focus op de grote baasmonsters aan het einde van een gebied een kenmerk van Soulslike-spellen. Hier wordt de speler vaak geconfronteerd met bijzonder lastige uitdagingen, waarvoor hij de bewegingen en aanvallen van de bazen zorgvuldig moet bestuderen.
Voorbeelden van Soulslike-spellen
Na het grote succes van Dark Souls waren er game-ontwikkelaars van Software die zich aan hun formule hielden, maar ook andere ontwikkelaars die het nieuwe genre wilden proberen. Er zijn nu veel van dergelijke spellen, hier zijn enkele voorbeelden:
- De game Lords of the Fallen is een RPG uit 2014. Je speelt de crimineel Harkyn, die wordt verondersteld om tegen de Rhogar te vechten namens de menselijke heerser Antanas om te boeten voor zijn wandaden. Dit is een demonische krijgersrace die de wereld wil veroveren.
- Bloodborne is ook een "Soulslike" -game uit 2015, die ook is ontwikkeld door From Software. Deze game lijkt het meest op de originele Souls-games, daarom wordt het beschouwd als hun spirituele opvolger - sommige gamers spreken zelfs van het "Soulsborne" -genre.
- De speler gaat naar de mystieke stad Yharnam, waar hij als zieke pelgrim een remedie voor zijn lijden wil vinden. Hij vindt echter dat een epidemie de meeste bewoners in agressieve monsters heeft veranderd.
- Een van de nieuwste games in het genre is Sekiro - Shadows sterven tweemaal vanaf 2019 - ook van From Software. Dit verscheen voor de pc, de PS4 en de Xbox One. Het is een fantasiespel, maar gebaseerd op de Japanse Sengoku-periode. Daar belichaamt de speler een verdreven Shinobi die zijn voormalige meester probeert te ontrukken van de klauwen van zijn ontvoerders.
- Het Nioh-spel behoort ook tot deze categorie. Net als Sekiro vindt het plaats in het feodale Japan tijdens de Sengoku-periode. Allerlei menselijke en mystieke tegenstanders wachten op je in dit rollenspel, bijvoorbeeld de Yokai. Dit zijn demonachtige wezens uit de Japanse mythologie.
- Het laatste gepresenteerde voorbeeld is Code Vein. Hier gaat de speler in een donkere, post-apocalyptische dystopie en krijgt hij te maken met vampieren. De nadruk ligt hier op de bovennatuurlijke vaardigheden van de personages en de consumptie van bloed.