Meshmixer: Tutorial voor beginners
Meshmixer is een praktische software voor het bewerken van 3D-modellen. In deze tutorial geven we u een eerste introductie.
Meshmixer-tutorial: de eerste stappen
Start eerst Meshmixer en klik op "Importeren" om een nieuw 3D-model te importeren. Dit moet het beste in STL-, PLY- of OBJ-indeling zijn.
- Met de rechtermuisknop kunt u de weergave roteren en zoomen met het muiswiel.
- Verdere weergave-instellingen zijn te vinden op het tabblad "Beeld". Hier kunt u bijvoorbeeld ook het draadframe van het object weergeven.
Voeg sjablonen toe aan het programma
Met de knop "Meshmix" kunt u al een aantal vooraf gemaakte 3D-modellen aan uw object toevoegen.
- Bovenaan hebt u toegang tot verdere collecties objecten door op de respectieve collectie te klikken (in ons geval "primitieven").
- Om een model toe te voegen, sleept u het eenvoudig naar uw tekengebied. U kunt vervolgens de grootte en positie instellen.
Selecteer en bewerk oppervlakken
Met de functie "Selecteren" kunt u delen van het oppervlak selecteren en bewerken.
- U kunt bijvoorbeeld het oppervlak "gladmaken", het een beetje ronder doen lijken, op dit punt een gat in het model maken en nog veel meer.
Mesh-mixer: 3D-model bewerken
Het belangrijkste bij Meshmixer is de functie "Beeldhouwen". Hiermee kunt u uw 3D-model bewerken met verschillende penselen.
- Kies een speciale borstel onder "Borstels". U kunt bijvoorbeeld afzonderlijke punten van het 3D-model slepen en verplaatsen ("Drag") of het model afvlakken ("Flatten").
- In de eigenschappen kunt u verschillende dingen aanpassen, zoals de dikte of grootte van de borstel.
Stempel toevoegen en extruderen
De functie "Stempel" is ook erg praktisch. Hier kunt u een stempel aan uw object toevoegen en dit gebied verder bewerken.
- Markeer hiervoor een klein gebied binnen de stempel (voor de functie "Selecteren") en selecteer vervolgens "Wijzigen" → "Uitbreiden tot groepen". Het oppervlak is dan correct geselecteerd en kan eenvoudig worden geëxtrudeerd.
- Je kunt ook je eigen stempel toevoegen. Teken hiervoor een vorm door een oppervlak te selecteren. Als u wilt, kunt u dit afronden met "Wijzigen" → "Gladde grens". Selecteer "Converteren naar" → "Converteren naar stempel" om dit in een stempel om te zetten.
Meshmixer: modeleigenschappen wijzigen
De functie "Bewerken" is ook erg praktisch.
- Hier kunt u bijvoorbeeld het model uithollen, vullen of spiegelen.
- Je kunt ook het object schalen, een tube toevoegen en nog veel meer.
Analyseer 3D-object in mesh-mixer
De functie "Analyse" is iets minder spectaculair, maar nog steeds belangrijk.
- Als uw object gaten heeft, kunt u dit bijvoorbeeld controleren en repareren met de functie "Inspector".
- U kunt ook de dikte van het object op bepaalde punten of de overhang weergeven, zodat er tijdens het afdrukken niets mis kan gaan.
Voeg shaders toe
Met de functie "Shaders" kunt u kleurtonen toevoegen.
- U kunt het bijvoorbeeld gebruiken om een grijs object te transformeren in een glanzend blauwe. Als u echter alleen Meshmixer moet gebruiken om het object te bewerken voor later 3D-afdrukken, hebt u de functie meestal niet nodig.
In de volgende praktische tip geven we u een inleiding tot het professionele CAD-programma van Solid Egde.