Elex: Dit zijn de 4 facties
Elex is vrijgegeven en heeft vier verschillende facties. In dit artikel leggen we uit wat ze zijn. Omdat je, net als in Gothic, tot verschillende kampen kunt behoren, elk met verschillende voor- en nadelen.
Eerste factie in Elex: The Berseker
Mooi ouderwets en klassiek: zo zouden we de berserkers omschrijven. De natuurminnende factie doet er alles aan om de wereld weer bewoonbaar te maken en plant er wereldharten voor. Deze herstellen de vegetatie en zorgen zo voor vruchtbare grond.
- Met berserkers moet je het doen zonder technologie en onderzoek. Alles wat ermee te maken heeft wordt in een grote afgrond gegooid.
- Dus als je je jetpack of inventaris gebruikt, krijg je vaak een aantal rare looks en annotaties.
- Je kunt veel leren van de berserkers, zolang je je aan hun wetten houdt. Magie, melee maar ook gevechten op afstand staan hier op het programma.
- De wetten van berserkers zijn eigenlijk heel gemakkelijk te onthouden: het is verboden valse geruchten te verspreiden, technologie te gebruiken, zaailingen te vernietigen en mana te verspillen. Als u ook vrije mensen ontmoet, is het uw plicht als een gek om hen te beschermen.
De geestelijken in Elex
De geestelijken zijn dol op Calaan en haar techniek. Dus als je energie en plasmawapens en wetenschap wilt zover het oog de geestelijken kan zien.
- Naast de hierboven genoemde wapens, hebben de geestelijken ook PSI-krachten.
- Hiermee kunt u bijvoorbeeld beschermende schilden of andere "magie" gebruiken.
- Je vindt de geestelijken in Abessa, de koepelstad in het noordwesten van de kaart, of in Ignadon. De laatste plaats is de schat van de fractie, dus u zult daar ook de belangrijkste contacten vinden.
- Een groot voordeel van de geestelijken is natuurlijk de suggestie. Dit stelt u in staat om beslissingen van andere mensen voor deze mensen te nemen en vele situaties ongestraft te ontsnappen. Zo handig.
- De geestelijken zijn zeer radicaal in hun opvattingen: degenen die onzuiver zijn en die niet 100% in hun god geloven, zelfs nadat de suggestie tot uitvoering is gebracht.
Verbiedt als een factie in het spel
Als je een grote voorliefde hebt voor vrijheid, dan zijn de Outlaws misschien iets voor jou.
- Deze factie leeft in afzondering in de woestijn van Tavar, met voldoende woestenij eromheen. Dus niemand zou op het idee moeten komen om hen te benaderen.
- De hertog heeft de leiding over de Outlaws. Hij beslist alles wat belangrijk is en stelt zich iets krachtig voor.
- Over het algemeen krijgt u echter evenveel terug als u zich inspant. En zo niet, dan moet je het op een andere manier krijgen.
Albs en separatisten in Elex
De vierde factie waaraan je niet kunt deelnemen is de Albs. De separatisten zijn afgesplitst van deze factie.
- De Albs waren ooit geestelijken, maar Elex-consumptie zorgde ervoor dat ze hun persoonlijkheid veranderden. Ze werden emotieloos en bovennatuurlijk sterk, alleen voor hun eigen voordeel.
- Het is bijvoorbeeld gebruikelijk dat de Albs mensen in grote converters plaatsen. Daar wordt de Elex teruggetrokken, die de Albs vervolgens weer kunnen consumeren.
- Jax, onze speelbare persoon, was ooit een alb. Hij werd echter verraden door zijn eigen factie en belandde bij de andere facties.
- De separatisten zijn een divisie van de Albs. Voor het grootste deel zwoeren ze het Elex-verbruik af en beperkten het ernstig. Bovendien ontvluchten ze hun eigen soort en zoeken ze bescherming tegen de andere facties.
Als je wilt weten of en hoe Elex op je computer draait, bekijk dan ons volgende artikel. Daar laten we je de systeemvereisten van het spel zien.