Dark Souls 2: De karakterklassen in één oogopslag
In deze praktische tip geven we je een overzicht van de vele verschillende karakterklassen in Dark Souls 2 - van de sterke krijger tot de lenige bandieten tot de arme bedelaar.
Karakterklasse 1: De krijger in Dark Souls 2
De krijger heeft de hoogste sterktewaarde en ook een hoge mobiliteit. Dit maakt het geschikt voor spelers die graag met melee-wapens omgaan en zich vanaf het begin willen kunnen verdedigen. Hij profiteert snel van wapens met overeenkomstige schademultiplicators op beide waarden.
- Startuitrusting: standaard helm, vast lederen pantser, vaste lederen kaphandschoenen, vaste lederen laarzen, ijzeren parmaschild, gebroken recht zwaard
- Startniveau: 12
Karakterklasse 2: De ridder
De ridder begint met minder kracht en behendigheid dan de krijger, maar heeft de meeste levensenergie van alle startklassen. Dus het duurt iets langer, wat het interessanter maakt voor meer voorzichtige spelers. Hij draagt ook een beter pantser dan de krijger.
- Startuitrusting: valkenierpantser, valkenierhandschoenen, valkenierlaarzen, slagzwaard
- Startniveau: 13
Karakterklasse 3: De zwaardvechter
Zwaardvechters zijn geschikt voor agressieve spelers. Ze beginnen met de hoogste mobiliteit van allemaal en zijn gespecialiseerd in tweeslachtig zwaardvechten (dat wil zeggen een mes in elke hand).
- Startuitrusting: Wanderer kap, Wanderer jas, Wanderer manchetten, Wanderer laarzen, Scimitar +1, kort zwaard +1
- Startniveau: 12
Karakterklasse 4: De bandiet
De bandiet begint met een hoge maar iets lagere behendigheidswaarde dan de zwaardvechter. Omdat het vanaf het begin een boog draagt (inclusief pijlen), is het voorbestemd voor gevechten over lange afstand.
- Startuitrusting: spithelm met bandieten, bandietenpantser, bandietenhandschoenen, bandieten, korte boog, handbijl, 25 houten pijlen
- Startniveau: 11
Karakterklasse 5: de geestelijke
De hoge wilswaarde maakt het de eerste keuze voor wonderwerkers. Omdat er in het begin echter geen aanvallende spreuken beschikbaar zijn, dankzij de gemiddelde sterkte, kan het zich ook verdedigen met meleewapens.
- Startuitrusting: Archdrake Robe, Helig Cleric Bell, Mace, Healing (Miracle)
- Startniveau: 14
Karakterklasse 6: De wizard
De wizard heeft de hoogste intelligentie, dus het is de beste keuze voor het gebruik van magie. Met zijn zielspijl gaat hij goed vroeg om en houdt hij tegenstanders op afstand.
- Startuitrusting: Zwarte enveloppe Mage Robe, geïmporteerde broek, dolk, toverstaf, Soul Arrow (Magic)
- Startniveau: 11
Karakterklasse 7: De ontdekkingsreiziger
Hoewel de vagebond niet kan overtuigen met zijn startwaarden, maakt de goed gevulde inventaris hem behoorlijk interessant:
- Startuitrusting: wandeldealerhoed, jas, handschoenen, laarzen, dolk, magische kwartsring, 20 levensstenen, 8 magische urnen, 4 aromaslib, 5 primsa-stenen, 2 roestige munten, reparatiepoeder, 1 Pharros-waarheidszegel.
- Startniveau: 10
Karakterklasse 8: De bedelaar
Als je individueel en snel een niveau wilt bepalen, kies je de bedelaar die met 6 begint bij elk kenmerk. Het starten van het spel is echter moeilijker omdat de bedelaar geen items bij zich heeft en moeilijk te verdedigen is.
- Startapparatuur: niets
- Startniveau: 1
Als je je personage snel een niveau hoger wilt brengen, is het natuurlijk vervelend als je al je zielen verliest als je sterft. We laten u zien hoe u dit kunt voorkomen.