Cinema 4D: objecten tonen en verbergen - hoe het werkt
In deze zelfstudie leggen we stap voor stap uit hoe u objecten kunt weergeven en verbergen in de grafische software Cinema 4D. Dit is bijvoorbeeld handig als u de modellering van details op 3D-lichamen wilt voltooien.
Cinema 4D: objecten tonen en verbergen
- Start Cinema 4D en open het bestand waarin verschillende objecten moeten worden verborgen.
- In de levelcatalogus vindt u een grotere en twee kleinere grijze stippen achter elk van uw objecten (zie screenshot). De grijze kleur van de twee kleinere stippen betekent dat de zichtbaarheid niet is gedefinieerd. Als u op de bovenste grijze stip voor uw specifieke object klikt, wordt de kleur groen. U hebt nu het geselecteerde object als zichtbaar gedefinieerd.
- Als u het betreffende object nu wilt verbergen, moet u opnieuw op de groene stip klikken. De kleur verandert van groen in rood en het object wordt vervolgens verborgen in de editor (zie screenshot: autorand is verborgen).
- Terwijl de bovenste grijze stip verantwoordelijk is voor de werkeditor, is de onderste grijze stip achter uw object verantwoordelijk voor de interne renderer van Cinema 4D. Nogmaals, de kleuren hebben dezelfde functie als voor de editor.
- In het voorbeeld in de screenshot is de autorand in de bewerkingseditor verborgen volgens de kleur rood, maar wordt deze uiteindelijk nog steeds weergegeven in de renderer door de onderste groene stip.
- Als alternatief kunt u ook uw object selecteren en de zichtbaarheid voor uw editor of renderer afzonderlijk instellen onder de lagencatalogus onder de BasicTap. Hiermee kunt u de zichtbaarheid van het object voor de twee modi onafhankelijk van elkaar beheren en beheren.
Hoe een 3D-tekst te maken met de grafische software "Cinema 4D" kan worden gelezen in een andere C4D-zelfstudie.