Maak 3D-modellen met Solid Edge - tutorial voor beginners
Solid Edge is een van de beroemdste 3D-modelleringsprogramma's die bijna overal wordt gebruikt. In deze tutorial veranderen we absolute solide beginners in professionals en laten we u zien hoe u het programma effectief kunt gebruiken om uw eigen ideeën te implementeren. In totaal willen we vijf verschillende 3D-modellen met u maken.
Maak een jackplug met Solid Edge
Allereerst willen we een beschermkap ontwerpen voor de hoofdtelefoonpoort van uw smartphone. Start het programma "Solid Edge", klik op "Nieuw" in de zijbalk links en klik vervolgens opnieuw op "Nieuw".
Selecteer nu "iso metric part.par" en klik op "OK".
U kunt naar het vooraanzicht schakelen door op "Voorzijde" te klikken. U kunt ook de weergave wijzigen door op de middelste muisknop te drukken.
Klik op de cirkel om een nieuwe te maken.
Selecteer de oorsprong van de schets als het middelpunt van de cirkel.
Dimensioneer de cirkel met 7 mm. Nadat dit is gebeurd, kunt u het cirkelgereedschap beëindigen door op [ESC] te drukken.
Klik op "Extrusie" en selecteer de cirkel. Als alternatief kunt u ook rechtstreeks op het oppervlak klikken met het klassieke selectiegereedschap (→ [ESC]) en vervolgens op de extrusiepijl die verschijnt.
Extrudeer de cirkel met 0, 7 mm.
Construeer nog een cirkel met een diameter van 3, 5 mm op het geëxtrudeerde oppervlak.
Extrudeer deze cirkel met 8, 5 mm.
Construeer een andere cirkel met een diameter van 3, 2 mm.
Selecteer vervolgens "Afschuining (dezelfde afschuininglengtes)".
Klik op de grootste van de twee bogen en voer "0, 15 mm" in.
Extrudeer de kleinere cirkel met 1, 5 mm.
Maak nog een cirkel met een diameter van 3 mm en extrudeer deze ook met 3 mm.
Klik op "Concept".
Selecteer eerst het voorste cirkelvormige gebied en klik vervolgens op de mantel van de cilinder.
Klik indien nodig op de pijl om de richting om te keren. Voer vervolgens "4, 76 °" in en bevestig met Return.
Maak nog een afschuining, selecteer de nog niet afgeronde boog en voer 0, 35 mm in.
Construeer een cirkel met een diameter van 1 mm en extrudeer deze ook met 1 mm.
Stel vervolgens een diepgang van 45 ° in.
U kunt een gravure maken door op het tekstsymbool te drukken.
Voer hier uw initialen in, kies een geschikt lettertype en grootte 2 mm.
Verplaats de tekst met de muis en klik wanneer u tevreden bent met de geselecteerde positie.
Extrudeer de tekst met 0, 4 mm. Zorg ervoor dat de extrusie niet als een bijlage wordt toegepast, maar naar binnen wordt geëxtrudeerd (als een gravure).
Wanneer u klaar bent, klikt u op het Solid Edge-logo linksboven en kiest u "Opslaan als".
Selecteer "STL-documenten" als het formaat.
Open de opties, stel de tolerantieopties in op "Fijn" en sla het model op.
Ontwerp fidget spinners
Nu willen we onze eigen fidget-spinner maken. Maak hiervoor eerst een nieuwe schets en een cirkel met een diameter van 22 mm.
Construeer een 25 mm lange lijn vanuit het midden van de cirkel.
Construeer deze lijn voor -30 ° en -150 °.
Plaats cirkels met een diameter van 18, 75 mm aan de uiteinden van de lijnen.
Plaats verdere cirkels met een diameter van 24, 75 mm op deze cirkels.
Maak een cirkel vanuit het midden die naar de buitenste cirkels loopt (zie afbeelding).
Maak vanaf de oorsprong lijnen die zich uitstrekken tot de buitenste centrale boog en een uitbreiding van de bestaande lijnen vertegenwoordigen.
Selecteer vervolgens het gereedschap "Tangent curve".
Klik eerst op het eindpunt van de verlengde lijnen en vervolgens op de omtrek van de cirkel. Herhaal deze stap voor alle pagina's. Zorg ervoor dat u altijd dezelfde hoek gebruikt.
De volgende stap is het tekenen van een veelhoek.
Zorg ervoor dat u "6.45 mm" als afstand selecteert. Plaats de veelhoek in alle drie de buitenste cirkels.
Terwijl u de [CTRL] -toets ingedrukt houdt, selecteert u alle te extruderen oppervlakken (zie afbeelding) en extrudeert u deze met 7 mm.
Plaats afschuining van 0, 5 mm op alle binnenranden.
Stel afschuiningen van één millimeter in op alle buitenranden. Sla het model eindelijk op als een STL-bestand.
U hebt ook doppen nodig die in het kogellager van de Fidget Spinner worden geplaatst. Construeer hiertoe een cirkel met een diameter van 2 cm.
Extrudeer met 2 mm.
Maak een cirkel met een diameter van 10 mm en extrudeer deze met 0, 5 mm.
Construeer nu een cirkel met een diameter van 8, 1 mm.
Extrudeer met 3 mm.
Stel ten slotte een diepgang van 2 ° in en sla het model op als STL-bestand.
Maak je eigen jojo
Maak eerst een cirkel met een diameter van 5 cm.
Extrudeer met 7 mm.
Construeer een andere cirkel met een diameter van 15 mm en extrudeer deze met 10 mm.
Maak nog een cirkel met een diameter van 5 cm op het geëxtrudeerde object en extrudeer het ook met 7 mm.
Selecteer het gereedschap "Hole".
Boor een gat in het middenstuk met gelijkmatige afstand aan alle kanten.
Schakel over naar de tool "Overgang".
Klik ook op "Overgang" in de gereedschapsinstellingen.
Selecteer eerst het cirkelvormige gebied en klik vervolgens op het buitenoppervlak van de cilinder. We gebruiken 5 mm als de overgangsradius. Doe de stap aan beide kanten.
Maak ten slotte de binnenranden van het object plat met een afschuining van 1 mm en sla het op als STL-bestand.
Modelleer je eigen smartphonestandaard
Je hebt waarschijnlijk een film willen kijken met je smartphone en vond dat dit relatief ongemakkelijk is. Om dit probleem op te lossen, bouwen we onze eigen smartphonestandaard. Schets hiervoor eerst een lijn met een lengte van 15 mm.
Ga 3 mm naar rechts vanaf het einde van de lijn.
Ga nu 4 mm omhoog.
Trek vanaf het eindpunt van de laatste lijn een lijn die 6 mm naar links loopt.
Vanaf daar gaat het 23 mm omlaag.
Construeer vervolgens een lijn die 35 mm naar rechts gaat.
Vanaf daar gaat het weer 4 mm omhoog.
Verbind ten slotte het eindpunt van de lijn met de oorsprong.
Vervolgens moet je de standaard modelleren. Trek hiervoor een lijn onder een hoek van 150 ° op dezelfde hoogte als de rest van de standaard.
Ga nu hier 5 mm omhoog.
Verbind ook het eindpunt met de basis.
Extrudeer het gebied met 12 mm.
Maak ten slotte afrondingen van één millimeter op alle (buiten) randen en sla het model op als STL-bestand.
Ontwerp je eigen sleutelhanger
Tot slot willen we samen met u uw eigen sleutelhanger maken. Teken hiervoor een rechthoek met de afmetingen 50 ⋅ 20 mm.
Selecteer het gereedschap "Filet".
Rond alle hoeken af met een straal van 2 mm.
Schets een cirkel in de bovenhoek. Het midden moet zich op het snijpunt bevinden van de lijnen die door de eindpunten van de filet lopen.
Kies een diameter van 2 mm.
Extrudeer het gebied met 2, 5 mm.
Selecteer vervolgens het gereedschap "Tekstprofiel".
Schrijf hier een woord naar keuze, zoals je naam.
Plaats het profiel op de sleutelhanger.
Extrudeer het achteruit met een millimeter.
Voeg aan het einde filets van 0, 5 mm toe aan alle hoeken en sla het model op als STL-bestand.
In het volgende artikel leert u hoe u zich kunt registreren in de vhs.cloud. We geven u ook een eerste kennismaking met de programmeertaal "Java".